Консольные команды в Portal 2

Консольные команды в Portal 2

В Portal 2 существует встроенная консоль разработчика, которая позволяет изменять параметры игры, создавать объекты, включать различные эффекты и экспериментировать с игровым процессом. С помощью консольных команд можно спавнить турели, кубы, менять гравитацию, включать бессмертие и даже загружать другие карты.

В этом руководстве собраны самые полезные команды и инструкция по активации консоли.

Как включить консоль в Portal 2

Для начала необходимо активировать поддержку консоли в настройках игры.

Порядок действий:

  1. Запустите Portal 2.

  2. Выберите одиночную или совместную игру.

  3. Загрузите любую тестовую камеру.

  4. Нажмите клавишу Esc.

  5. Откройте раздел Настройки.

  6. Перейдите в меню Клавиатура и мышь.

  7. Найдите параметр Enable Developer Console.

  8. Включите его.

После этого консоль можно открыть стандартной клавишей ~ (тильда).


Как создавать предметы через консоль

Для появления объектов используется команда создания сущностей.

Пример:

npc_create npc_portal_turret_floor

После ввода появится обычная турель.

Кубы и игровые объекты

Куб-компаньон

ent_create_portal_companion_cube

Обычный куб

ent_create_portal_weighted_cube

Светоотражающий куб

ent_create_portal_reflector_cube

Старинный куб

ent_create_portal_weighted_antique

Сферический куб безопасности

ent_create_portal_weighted_sphere

Турели и персонажи

Турель

npc_create npc_portal_turret_floor

Толстая турель

prop_dynamic_create npcs/turret/turretwife

Франкентурель

ent_create prop_monster_box

Уитли

ent_create npc_personality_core

Уитли в теле GLaDOS

prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_newbody

Босс Уитли

prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss

GLaDOS

prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation

Гели и специальные объекты

Очищающий гель

ent_create_paint_bomb_erase

Прыгучий гель

ent_create_paint_bomb_jump

Ускоряющий гель

ent_create_paint_bomb_speed

Конверсионный гель

ent_create_paint_bomb_portal

Энергетический шар

fire_energy_ball

Ракета

fire_rocket_projectile

Лазер

ent_create env_portal_laser

Камера наблюдения

ent_create npc_security_camera

Кнопка

ent_create prop_button

Команды изменения игрового мира

Перед использованием большинства читов необходимо активировать режим разработчика:

sv_cheats 1

Размещение порталов где угодно

sv_portal_placement_never_fail 1

Изменение гравитации

sv_gravity 600

Стандартное значение — 600.

Изменение скорости игры

host_timescale 2

Примеры:

  • 1 — обычная скорость;

  • 0.5 — замедление;

  • 2 — ускорение.

Удаление всех порталов

ent_fire prop_portal fizzle

Смена карты

changelevel "название_карты"

Читы для игрока

Бессмертие

god

Игрок перестает получать урон.

Полет через стены

noclip

Позволяет свободно перемещаться по уровню.

Игнорирование турелями

notarget

Турели и другие враги перестают замечать игрока.

Самоуничтожение

kill

Убить Atlas

kill blue

Убить P-Body

kill red

Телепортация

Телепортировать Atlas

ent_teleport blue

Телепортировать P-Body

ent_teleport red

Полезные функции

Включить фонарик

impulse 100

Убрать портальную пушку

impulse 200

Вернуть портальную пушку

give_portalgun

Картофельная версия портальной пушки

upgrade_potatogun

Камера и отображение

Вид от первого лица

firstperson

Вид от третьего лица

thirdperson

Вид через плечо

thirdpersonshoulder

Показать FPS

cl_showfps 1

Варианты:

  • 0 — отключено;

  • 1 — FPS;

  • 2 — сглаженный FPS;

  • 3 — серверная статистика;

  • 4 — FPS с записью в лог.


Назначение команд на клавиши

Чтобы быстро выполнять действия, можно привязать команды к кнопкам.

Общий формат:

bind "клавиша" "команда"

Пример создания турели по нажатию клавиши M:

bind "m" "npc_create npc_portal_turret_floor"

Теперь после нажатия M турель будет появляться мгновенно.

Заключение

Консоль разработчика в Portal 2 открывает огромные возможности для экспериментов. С её помощью можно создавать предметы, изменять физику, активировать различные режимы и исследовать игру совершенно по-новому. Главное — помнить, что некоторые команды могут вызвать ошибки или привести к вылету игры, поэтому перед экспериментами рекомендуется сохранить прогресс.

Смотрите также
Отправить комментарий