Чит-коды Starfield: ресурсы, деньги, очки и другое
Published
В мире видеоигр существует особое место для исследователей и любителей экспериментов, которые всегда готовы раскроить потайные секреты и неиспользуемые возможности игровых вселенных. Starfield, новая научно-фантастическая ролевая игра от Bethesda Game Studios, не исключение. В этой статье мы представим вам уникальный набор чит-кодов и консольных команд, которые позволят вам исследовать галактику Starfield совершенно по-новому.
Starfield читы и коды станут вашими верными спутниками в путешествии по звездам. Независимо от того, хотите ли вы улучшить навыки своего персонажа, получить доступ к скрытым материалам или заполучить неограниченные ресурсы, в этой статье вы найдете всю необходимую информацию.
Что самое интересное, использование Starfield чит кодов не блокирует вам достижений, так что вы можете наслаждаться игрой в полной мере и одновременно разблокировать все, что только можно.
Готовы погрузиться в галактику Starfield с новыми знаниями и возможностями? Давайте начнем исследовать все уголки этой удивительной игры и раскроем перед вами все секреты, которые скрыты в чит-кодах и консольных командах
Чит-коды Starfield
| Чит-код | Описание |
|---|---|
| tgm | Режим бога. Делает вас непобедимым и дает бесконечные боеприпасы. |
| player.additem f [значение] | Бесконечные деньги. |
| player.additem a [значение] | Бесконечные Digipicks. |
| player.setav carryweight 999999 | Бесконечная грузоподъемность. |
| player.additem [идентификатор] [значение] | Создает указанный предмет в вашем инвентаре. |
| player.placeatme [идентификатор] [значение] | Создает указанный предмет или существо перед вашим персонажем. |
| tdetect | NPC больше не обнаруживают вас в режиме скрытности. |
| tcai | NPC больше не нацеливаются и не атакуют вас. |
| killall | Убивает всех NPC в окрестностях, даже не враждебных. |
| kah | Убивает всех враждебных NPC в окрестностях. |
| resurrect | Воскрешает выбранного NPC. |
| [идентификатор].amod [идентификатор мода] | Применяет указанные модификации оружия к вашему оружию. |
| [идентификатор].rmod [идентификатор мода] | Удаляет указанные модификации оружия с вашего оружия. |
| tim | Режим бессмертия. Вы можете получать урон, но ваше здоровье никогда не опустится до 0. |
| psb | Разблокирует все 24 способности. |
| unlock | Разблокирует целевую дверь или контейнер. |
| sexchange | Меняет пол вашего персонажа на противоположный. |
| showmenu sleepwaitmenu | Открывает меню ожидания/прохождения времени. |
| player.setlevel [значение] | Устанавливает уровень вашего персонажа на указанный уровень. |
| player.paycrimegold 0 0 [идентификатор фракции] | Погашает вознаграждения за преступления для указанной фракции. |
| showlooksmenu player 1 | Открывает редактор персонажа, позволяя изменить ваш внешний вид. |
| player.addperk [идентификатор перка] | Добавляет навыки, черты и фон. |
| player.removeperk [идентификатор перка] | Удаляет указанный навык, черту или фон. |
| tcl | Режим "No Clip". Позволяет проходить сквозь стены и другие объекты. |
| tm | Включает или выключает пользовательский интерфейс. |
| tfc | Переключает свободную камеру, позволяя вам летать по окружающему миру. |
| saq | Запускает все основные и побочные миссии. Может вызвать сбои! |
| caqs | Завершает все основные и побочные миссии. Может вызвать сбои! |
| showhighmaxheights [shmh] | Показывает или скрывает высокоразрешенные данные о максимальной высоте. |
| enablestorymanagerlogging | Включает режим регистрации менеджера сюжета. |
| dumppapyrusstacks [dps] | Выводит всю информацию о стеке Papyrus в журнал. |
| dumppapyrustimers | Выводит все регистрации таймеров Papyrus в журнал. |
| dumppapyruslosevents | Выводит все регистрации событий потери Papyrus в журнал. |
| dumppapyrusdistanceevents | Выводит все регистрации событий расстояния Papyrus в журнал. |
| dumppapyruspersistenceinfo [dppi] | Выводит всю информацию о хранении Papyrus для указанной ссылки. |
| dumppapyruseventregistrations | Выводит все регистрации событий Papyrus для указанного объекта (и сценария). |
| runcompaction | Запускает процесс компактности, если это возможно. |
| setsubgraphtodebug | Устанавливает подграф для режима отладки. |
| enablerumble | Включает/выключает вибрацию контроллера. |
| havokvdbcapture | Переключает захват Havok VDB. |
| togglenavmeshinfo | Переключает режим отображения информации о навигационной сетке, аналогичный камере карты. |
| playsyncanim | Воспроизводит синхронизированную анимацию. |
| setformknown | Устанавливает флаг "известно" для формы. |
| setdebugquest | Задает задачу, которая может быть начата только из своего типа события. |
| setquestaliaslogging | Включает или отключает ведение журнала алиасов для задачи. |
| setrace | Устанавливает расу выбранного актера. |
| findform [поиск] | Находит форму. |
| startpapyrusscriptprofile [startpsp] | Начинает профилирование сценария Papyrus. |
| stoppapyrusscriptprofile [stoppsp] | Завершает профилирование сценария Papyrus. |
| startpapyrusformprofile [startpfp] | Начинает профилирование сценариев Papyrus для формы. |
| stoppapyrusformprofile [stoppfp] | Завершает профилирование сценариев Papyrus для формы. |
| startpapyrusstackrootprofile | Начинает профилирование всех стеков Papyrus, начиная с сценария. |
| stoppapyrusstackrootprofile | Завершает профилирование всех стеков Papyrus, начиная с сценария. |
| togglepapyrusglobalprofiler [tpgp] | Включает и отключает глобальное профилирование Papyrus (профилирует все). |
| printquestsceneinfo | Печатает в файл Quest Inf текущее состояние сцен. |
| isinvulnerable | Является ли актер непобедимым? |
| collisionmesh | Переключает информацию о столкновении сетки меша. |
| havokworldstep [hkstep] | Переключает информацию о Havok VDB Capture. |
| isolaterendering | Включает изолированный рендеринг для выбранного объекта. |
| togglewatercurrentgeometry | Отображает или скрывает геометрию водных течений. |
| performaction | Выполняет указанное действие с выбранным актером. |
| starttrackplayerdoors | Начинает отслеживать двери, активируемые игроком. |
| stoptrackplayerdoors | Прекращает отслеживание дверей, активируемых игроком. |
| checkplayerdoors | Сравнивает отслеживаемый путь игрока с путем цели задания. |
| setinchargen | Включает или отключает аспекты режима Chargen (отключение сохранения, ожидание, отключение сообщения об активации). |
| forcereset | Принудительно запускает полную перезагрузку игры. |
| forceclosefiles | Закрывает masterfile и плагины. Полезно для сохранения CreationKit в плагин, который также загружен в игре. |
| hotloadplugin [hlp] | Загружает или перезагружает указанный плагин. Полезно для получения изменений без перезапуска. |
| generatebendablespline [spline] | Создает экземпляр геометрии гибкой сплайн. |
| reload [script] | Перезагружает указанный сценарий Papyrus. |
| testaim | Тестирует цель актера. |
| testlook | Тестирует направление взгляда актера. |
| pushcamera | Переключает камеру на редактор. |
| movetoeditorcamera | Перемещает к камере редактора. |
| movetoeditorselection | Перемещает к выделению редактора. |
| placefurnituretester [pft] | Размещает актера, который будет использовать выбранную мебель. |
| dumpconditionsfunctions | Выводит текущие счетчики вызовов функций условий. |
| reloadanimationgraphs | Перезагружает все загруженные графики анимации. |
| toggleweaponoverlay | Переключает наложение оружия. |
| forcedetect | Заставляет выбранного актера обнаруживать указанного актера. |
| changeanimarchetype [caa] | Изменяет анимационный архетип выбранного актера. |
| changeanimflavor | Изменяет анимацию выбранного актера. |
| setangrywithplayer | Устанавливает флаг "злость на игрока". |
| forcerepath | Принудительно пересчитывает путь актера. |
| forcepathfailure | Принудительно делает путь актера неудачным. |
| dumpformlist | Выводит содержимое заданного списка форм в консольный вывод. |
| traceanimationevents | Отслеживает анимационные события актера. |
| showmods | Показывает все модификации свойств на объекте. |
| dumpinputenablelayers | Выводит все используемые в данный момент слои включения управления в консоль. |
| attachmod | Прикрепляет модификацию к объекту. |
| removemod | Удаляет модификацию с объекта. |
| spawntemplatedobject | Создает ссылку на шаблонный объект. |
| callfunction | Вызывает функцию Papyrus на целевой ссылке. |
| callquestfunction [cqf] | Вызывает функцию Papyrus в задаче. |
| callglobalfunction [cgf] | Вызывает глобальную функцию Papyrus. |
| resetinputenablelayer | Сбрасывает все отключения управления на указанном слое включения. |
| forceenableplayercontrols [fepc] | Принудительно включает управление игрока, независимо от слоев включения, см. EnablePlayerControls. |
| resetforceenabledplayercontrols | Сбрасывает все принудительно включенные управления игрока. |
| getactorrefowner | Выводит владельца текущей выбранной ссылки. |
| setactorrefowner [saro] | Устанавливает владельца текущей выбранной ссылки на указанного актера (или игрока, если актер не указан). |
| hasactorrefowner [haro] | Возвращает 1, если у текущей выбранной ссылки есть владелец, или 0 в противном случае. |
| setoutfit | Изменяет стандартный наряд для актера. |
| passtime [часы] | Проходит указанное количество часов. |
| linklocations | Связывает два местоположения по указанному ключевому слову. |
| showlinkedlocations | Выводит все связанные с данной локацией локации по указанному ключевому слову. |
| setlinkedref | Связывает текущую ссылку с указанной по указанному ключевому слову. |
| resetcontainer | Сбрасывает текущий контейнер, или если указано "1", то сбрасывает все контейнеры. |
| setscenefordebug | Устанавливает текущую отладочную сцену. |
| preloadexterior | Предварительно загружает внешние данные для текущей выбранной ссылки. |
| testpath | Отладочная функция для тестирования пути. |
| togglecontrolsoverly | Переключает наложение контролов. |
| refresh | Отладочная функция для обновления ссылки. |
| dynamicresolution | Изменяет настройки динамического разрешения. |
| testloadingmenu | Отладочная функция для открытия/закрытия меню загрузки в потоке загрузки. |
| recalcinstancedata | Отладочная функция для пересчета данных экземпляра для выбранной ссылки или всех загруженных ссылок, если ничего не выбрано. |
| togglepapyrusglobalprofiler [tpgp] | Включает и отключает глобальное профилирование Papyrus (профилирует все). |
| printquestsceneinfo | Печатает в файл Quest Inf текущее состояние сцен. |
| isinvulnerable | Является ли актер непобедимым? |
| collisionmesh | Переключает информацию о столкновении сетки меша. |
| havokworldstep [hkstep] | Переключает информацию о Havok VDB Capture. |
| isolaterendering | Включает изолированный рендеринг для выбранного объекта. |
| togglewatercurrentgeometry | Отображает или скрывает геометрию водных течений. |
| performaction | Выполняет указанное действие на выбранном актере. |
| starttrackplayerdoors | Начинает отслеживать двери, активируемые игроком. |
| stoptrackplayerdoors | Прекращает отслеживание дверей, активируемых игроком. |
| checkplayerdoors | Сравнивает отслеживаемый путь игрока с путем цели задачи. |
| setinchargen | Включает или отключает аспекты режима Chargen (отключение сохранения, ожидание, отключение сообщения об активации). |
| forcereset | Принудительно запускает полную перезагрузку игры. |
| forceclosefiles | Закрывает masterfile и плагины. Полезно для сохранения CreationKit в плагин, который также загружен в игре. |
| hotloadplugin [hlp] | Загружает или перезагружает указанный плагин. Полезно для получения изменений без перезапуска. |
| generatebendablespline [spline] | Создает экземпляр геометрии гибкой сплайн. |
| reload [script] | Перезагружает указанный сценарий Papyrus. |
| testaim | Тестирует цель актера. |
| testlook | Тестирует направление взгляда актера. |
| pushcamera | Переключает камеру на редактор. |
| movetoeditorcamera | Перемещает к камере редактора. |
| movetoeditorselection | Перемещает к выделению редактора. |
| placefurnituretester [pft] | Размещает актера, который будет использовать выбранную мебель. |
| dumpconditionsfunctions | Выводит текущие счетчики вызовов функций условий. |
| reloadanimationgraphs | Перезагружает все загруженные графики анимации. |
| toggleweaponoverlay | Переключает наложение оружия. |
| forcedetect | Заставляет выбранного актера обнаруживать указанного актера. |
| changeanimarchetype [caa] | Изменяет анимационный архетип выбранного актера. |
| changeanimflavor | Изменяет анимацию выбранного актера. |
| setangrywithplayer | Устанавливает флаг "злость на игрока". |
| forcerepath | Принудительно пересчитывает путь актера. |
| forcepathfailure | Принудительно делает путь актера неудачным. |
| dumpformlist | Выводит содержимое заданного списка форм в консольный вывод. |
| traceanimationevents | Отслеживает анимационные события актера. |
| showmods | Показывает все модификации свойств на объекте. |
| dumpinputenablelayers | Выводит все используемые в данный момент слои включения управления в консоль. |
| attachmod | Прикрепляет модификацию к объекту. |
| removemod | Удаляет модификацию с объекта. |
| spawntemplatedobject | Создает ссылку на шаблонный объект. |
| callfunction | Вызывает функцию Papyrus на целевой ссылке. |
| callquestfunction [cqf] | Вызывает функцию Papyrus в задаче. |
| callglobalfunction [cgf] | Вызывает глобальную функцию Papyrus. |
| resetinputenablelayer | Сбрасывает все отключения управления на указанном слое включения. |
| forceenableplayercontrols [fepc] | Принудительно включает управление игрока, независимо от слоев включения, см. EnablePlayerControls. |
| resetforceenabledplayercontrols | Сбрасывает все принудительно включенные управления игрока. |
| getactorrefowner | Выводит владельца текущей выбранной ссылки. |
| setactorrefowner [saro] | Устанавливает владельца текущей выбранной ссылки на указанного актера (или игрока, если актер не указан). |
| hasactorrefowner [haro] | Возвращает 1, если у текущей выбранной ссылки есть владелец, или 0 в противном случае. |
| setoutfit | Изменяет стандартный наряд для актера. |
| passtime [часы] | Проходит указанное количество часов. |
| linklocations | Связывает два местоположения по указанному ключевому слову. |
| showlinkedlocations | Выводит все связанные с данной локацией локации по указанному ключевому слову. |
| setlinkedref | Связывает текущую ссылку с указанной по указанному ключевому слову. |
| resetcontainer | Сбрасывает текущий контейнер, или если указано "1", то сбрасывает все контейнеры. |
| setscenefordebug | Устанавливает текущую отладочную сцену. |
| preloadexterior | Предварительно загружает внешние данные для текущей выбранной ссылки. |
| testpath | Отладочная функция для тестирования пути. |
| togglecontrolsoverly | Переключает наложение контролов. |
| refresh | Отладочная функция для обновления ссылки. |
| dynamicresolution | Изменяет настройки динамического разрешения. |
| testloadingmenu | Отладочная функция для открытия/закрытия меню загрузки в потоке загрузки. |
| recalcinstancedata | Отладочная функция для пересчета данных экземпляра для выбранной ссылки или всех загруженных ссылок, если ничего не выбрано. |
| togglepapyrusglobalprofiler [tpgp] | Включает и отключает глобальное профилирование Papyrus (профилирует все). |
| printquestsceneinfo | Печатает в файл Quest Inf текущее состояние сцен. |
| isinvulnerable | Является ли актер непобедимым? |
| collisionmesh | Переключает информацию о столкновении сетки меша. |
| havokworldstep [hkstep] | Переключает информацию о Havok VDB Capture. |
| isolaterendering | Включает изолированный рендеринг для выбранного объекта. |
| togglewatercurrentgeometry | Отображает или скрывает геометрию водных течений. |
| performaction | Выполняет указанное действие на выбранном актере. |
| starttrackplayerdoors | Начинает отслеживать двери, активируемые игроком. |
| stoptrackplayerdoors | Прекращает отслеживание дверей, активируемых игроком. |
| checkplayerdoors | Сравнивает отслеживаемый путь игрока с путем цели задачи. |
| setinchargen | Включает или отключает аспекты режима Chargen (отключение сохранения, ожидание, отключение сообщения об активации). |
| forcereset | Принудительно запускает полную перезагрузку игры. |
| forceclosefiles | Закрывает masterfile и плагины. Полезно для сохранения CreationKit в плагин, который также загружен в игре. |
| hotloadplugin [hlp] | Загружает или перезагружает указанный плагин. Полезно для получения изменений без перезапуска. |
| generatebendablespline [spline] | Создает экземпляр геометрии гибкой сплайн. |
| reload [script] | Перезагружает указанный сценарий Papyrus. |
| testaim | Тестирует цель актера. |
| testlook | Тестирует направление взгляда актера. |
| pushcamera | Переключает камеру на редактор. |
| movetoeditorcamera | Перемещает к камере редактора. |
| movetoeditorselection | Перемещает к выделению редактора. |
| placefurnituretester [pft] | Размещает актера, который будет использовать выбранную мебель. |
| dumpconditionsfunctions | Выводит текущие счетчики вызовов функций условий. |
| reloadanimationgraphs | Перезагружает все загруженные графики анимации. |
| toggleweaponoverlay | Переключает наложение оружия. |
| forcedetect | Заставляет выбранного актера обнаруживать указанного актера. |
| changeanimarchetype [caa] | Изменяет анимационный архетип выбранного актера. |
| changeanimflavor | Изменяет анимацию выбранного актера. |
| setangrywithplayer | Устанавливает флаг "злость на игрока". |
| forcerepath | Принудительно пересчитывает путь актера. |
| forcepathfailure | Принудительно делает путь актера неудачным. |
| dumpformlist | Выводит содержимое заданного списка форм в консольный вывод. |
| traceanimationevents | Отслеживает анимационные события актера. |
| showmods | Показывает все модификации свойств на объекте. |
| dumpinputenablelayers | Выводит все используемые в данный момент слои включения управления в консоль. |
| attachmod | Прикрепляет модификацию к объекту. |
| removemod | Удаляет модификацию с объекта. |
| spawntemplatedobject | Создает ссылку на шаблонный объект. |
| callfunction | Вызывает функцию Papyrus на целевой ссылке. |
| callquestfunction [cqf] | Вызывает функцию Papyrus в задаче. |
| callglobalfunction [cgf] | Вызывает глобальную функцию Papyrus. |
| resetinputenablelayer | Сбрасывает все отключения управления на указанном слое включения. |
| forceenableplayercontrols [fepc] | Принудительно включает управление игрока, независимо от слоев включения, см. EnablePlayerControls. |
| resetforceenabledplayercontrols | Сбрасывает все принудительно включенные управления игрока. |
| getactorrefowner | Выводит владельца текущей выбранной ссылки. |
| setactorrefowner [saro] | Устанавливает владельца текущей выбранной ссылки на указанного актера (или игрока, если актер не указан). |
| hasactorrefowner [haro] | Возвращает 1, если у текущей выбранной ссылки есть владелец, или 0 в противном случае. |
| setoutfit | Изменяет стандартный наряд для актера. |
| passtime [часы] | Проходит указанное количество часов. |
| linklocations | Связывает два местоположения по указанному ключевому слову. |
| showlinkedlocations | Выводит все связанные с данной локацией локации по указанному ключевому слову. |
| setlinkedref | Связывает текущую ссылку с указанной по указанному ключевому слову. |
| resetcontainer | Сбрасывает текущий контейнер, или если указано "1", то сбрасывает все контейнеры. |
| setscenefordebug | Устанавливает текущую отладочную сцену. |
| preloadexterior | Предварительно загружает внешние данные для текущей выбранной ссылки. |
| testpath | Отладочная функция для тестирования пути. |
| togglecontrolsoverly | Переключает наложение контролов. |
| refresh | Отладочная функция для обновления ссылки. |
| dynamicresolution | Изменяет настройки динамического разрешения. |
| testloadingmenu | Отладочная функция для открытия/закрытия меню загрузки в потоке загрузки. |
| recalcinstancedata | Отладочная функция для пересчета данных экземпляра для выбранной ссылки или всех загруженных ссылок, если ничего не выбрано. |
| togglepapyrusglobalprofiler [tpgp] | Включает и отключает глобальное профилирование Papyrus (профилирует все). |
| printquestsceneinfo | Печатает в файл Quest Inf текущее состояние сцен. |
| isinvulnerable | Является ли актер непобедимым? |
| collisionmesh | Переключает информацию о столкновении сетки меша. |
| havokworldstep [hkstep] | Переключает информацию о Havok VDB Capture. |
| isolaterendering | Включает изолированный рендеринг для выбранного объекта. |
| togglewatercurrentgeometry | Отображает или скрывает геометрию водных течений. |
| performaction | Выполняет указанное действие на выбранном актере. |
| starttrackplayerdoors | Начинает отслеживать двери, активируемые игроком. |
| stoptrackplayerdoors | Прекращает отслеживание дверей, активируемых игроком. |
| checkplayerdoors | Сравнивает отслеживаемый путь игрока с путем цели задачи. |
| setinchargen | Включает или отключает аспекты режима Chargen (отключение сохранения, ожидание, отключение сообщения об активации). |
| forcereset | Принудительно запускает полную перезагрузку игры. |
| forceclosefiles | Закрывает masterfile и плагины. Полезно для сохранения CreationKit в плагин, который также загружен в игре. |
| hotloadplugin [hlp] | Загружает или перезагружает указанный плагин. Полезно для получения изменений без перезапуска. |
| generatebendablespline [spline] | Создает экземпляр геометрии гибкой сплайн. |
| reload [script] | Перезагружает указанный сценарий Papyrus. |
| testaim | Тестирует цель актера. |
| testlook | Тестирует направление взгляда актера. |
| pushcamera | Переключает камеру на редактор. |
| movetoeditorcamera | Перемещает к камере редактора. |
| movetoeditorselection | Перемещает к выделению редактора. |
| placefurnituretester [pft] | Размещает актера, который будет использовать выбранную мебель. |
| dumpconditionsfunctions | Выводит текущие счетчики вызовов функций условий. |
| reloadanimationgraphs | Перезагружает все загруженные графики анимации. |
| toggleweaponoverlay | Переключает наложение оружия. |
| forcedetect | Заставляет выбранного актера обнаруживать указанного актера. |
| changeanimarchetype [caa] | Изменяет анимационный архетип выбранного актера. |
| changeanimflavor | Изменяет анимацию выбранного актера. |
| setangrywithplayer | Устанавливает флаг "злость на игрока". |
| forcerepath | Принудительно пересчитывает путь актера. |
| forcepathfailure | Принудительно делает путь актера неудачным. |
| dumpformlist | Выводит содержимое заданного списка форм в консольный вывод. |
| traceanimationevents | Отслеживает анимационные события актера. |
| showmods | Показывает все модификации свойств на объекте. |
| dumpinputenablelayers | Выводит все используемые в данный момент слои включения управления в консоль. |
| attachmod | Прикрепляет модификацию к объекту. |
| removemod | Удаляет модификацию с объекта. |
| spawntemplatedobject | Создает ссылку на шаблонный объект. |
| callfunction | Вызывает функцию Papyrus на целевой ссылке. |
| callquestfunction [cqf] | Вызывает функцию Papyrus в задаче. |
| callglobalfunction [cgf] | Вызывает глобальную функцию Papyrus. |
| resetinputenablelayer | Сбрасывает все отключения управления на указанном слое включения. |
| forceenableplayercontrols [fepc] | Принудительно включает управление игрока, независимо от слоев включения, см. EnablePlayerControls. |
| resetforceenabledplayercontrols | Сбрасывает все принудительно включенные управления игрока. |
| getactorrefowner | Выводит владельца текущей выбранной ссылки. |
| setactorrefowner [saro] | Устанавливает владельца текущей выбранной ссылки на указанного актера (или игрока, если актер не указан). |
| hasactorrefowner [haro] | Возвращает 1, если у текущей выбранной ссылки есть владелец, или 0 в противном случае. |
| setoutfit | Изменяет стандартный наряд для актера. |
| passtime [часы] | Проходит указанное количество часов. |
| linklocations | Связывает два местоположения по указанному ключевому слову. |
| showlinkedlocations | Выводит все связанные с данной локацией локации по указанному ключевому слову. |
| setlinkedref | Связывает текущую ссылку с указанной по указанному ключевому слову. |
| resetcontainer | Сбрасывает текущий контейнер, или если указано "1", то сбрасывает все контейнеры. |
| setscenefordebug | Устанавливает текущую отладочную сцену. |
| preloadexterior | Предварительно загружает внешние данные для текущей выбранной ссылки. |
| testpath | Отладочная функция для тестирования пути. |
| togglecontrolsoverly | Переключает наложение контролов. |
| refresh | Отладочная функция для обновления ссылки. |
| dynamicresolution | Изменяет настройки динамического разрешения. |
| testloadingmenu | Отладочная функция для открытия/закрытия меню загрузки в потоке загрузки. |
| recalcinstancedata | Отладочная функция для пересчета данных экземпляра для выбранной ссылки или всех загруженных ссылок, если ничего не выбрано. |
| togglepapyrusglobalprofiler [tpgp] | Включает и отключает глобальное профилирование Papyrus (профилирует все). |
| printquestsceneinfo | Печатает в файл Quest Inf текущее состояние сцен. |
| isinvulnerable | Является ли актер непобедимым? |
| collisionmesh | Переключает информацию о столкновении сетки меша. |
| havokworldstep [hkstep] | Переключает информацию о Havok VDB Capture. |
| isolaterendering | Включает изолированный рендеринг для выбранного объекта. |
| togglewatercurrentgeometry | Отображает или скрывает геометрию водных течений. |
| performaction | Выполняет указанное действие на выбранном актере. |
| starttrackplayerdoors | Начинает отслеживать двери, активируемые игроком. |
| stoptrackplayerdoors | Прекращает отслеживание дверей, активируемых игроком. |
| checkplayerdoors | Сравнивает отслеживаемый путь игрока с путем цели задачи. |
| setinchargen | Включает или отключает аспекты режима Chargen (отключение сохранения, ожидание, отключение сообщения об активации). |
| forcereset | Принудительно запускает полную перезагрузку игры. |
| forceclosefiles | Закрывает masterfile и плагины. Полезно для сохранения CreationKit в плагин, который также загружен в игре. |
| hotloadplugin [hlp] | Загружает или перезагружает указанный плагин. Полезно для получения изменений без перезапуска. |
| generatebendablespline [spline] | Создает экземпляр геометрии гибкой сплайн. |
